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543:真眼海的破绽

 

幕布上,赫然是密密麻麻的表格以及一张张红点堆积的峡谷小地图!

数据繁杂令人眼花缭乱!

“这是ssg五名队员在淘汰赛战术进化后各位置的具体视野数据,目前展示给大家看的是每个小局的详细情况,表格是眼位布置数量统计,小地图则是三星每只真眼插放位置的热点汇总……”谢图南解释道,“因此总共是8张表8张图。”

他看到绝大多数选手眼中流露出的迷茫,十分贴心的说道,“大家不需要记,回头我会再次对热点图进行整合再交给教练组,争取搞出更简单易懂的结论。”

队员们听到这里不由得长舒一口气。

“今天亮出数据,是想给大家理清三星的真眼海策略运行规则,”谢图南谈及自己的专业领域,略微提高语速,“表格里最值得注意的数据是cwp,即ntrol wards purchased per ute,每分钟插放真眼。”

“我们先从队伍各位置之间的对比入手,”他调换到下一张图表,“这是三星以及淘汰赛对手rng和龙珠共15名选手在bo5对抗中的分均真眼数据,可以看到排名首位的并非ssg队员。”

“而是小明。”

顾行定睛看向屏幕,当即赞叹不已。

史森明在八强赛中分均真眼数量来到恐怖的042,断档领先其余14名选手,比排名第二的rejj每分钟多插01颗真眼,算下来整场能多出三四颗真视守卫!

对于单个选手来说,无疑是十分惊人的数据!

“可以看到,在分均真眼的榜单中三星并未垄断头部,他们的野辅并未购买特别多的真眼来填充视野空白,”谢图南用光标点点表格中间位置,“而是由另外三名选手齐心协力来布置真眼。”

“上单、中单和射手,几乎都能领先对位选手足足一倍的分均真眼数量!”

谢图南说到兴奋处眉飞色舞,“这是什么概念?你的c位一场插5颗真眼,对方c位就是10颗!三人加起来,一场对局便能领先15颗真眼!”

“看看三星一路上的对手们,乌兹分均经济高达340,但分均真眼数量只有01,也就是比赛进行10分钟才会购置一颗真眼,投资在眼位上的经济只占总金币收入的22!”

平心而论,分均真眼01在射手位里不算很差。

bang和鼠王都只有007,欧成更是逆天,003的数据冠绝全场,平均33分钟只买一颗真眼!

乌兹的分均真眼能在同位置里排名中游。

但是在ruler027的惊天数据面前就是个弟中弟!

倘若一场30分钟的对局,朴载赫能买8颗真眼!

“大家身为职业选手,应该懂得真眼对于视野布控的影响有多大,”谢图南侃侃而谈,“插真眼任务主要由野辅来承担还是由五人分摊,差距可太大了。”

训练室内的vg成员齐齐点头以示赞同。

与每人能同时在峡谷内留有3颗眼位的假眼不同,真眼每人就只能留在地图里一颗。

在这种情况下,常规打法会和三星真眼海有极大不同!

正常思路基本上是野辅两人带真眼,其余三人偶尔会在身上有多余经济且不卡格子的时候购买真眼来为团队提供视野贡献。

而真眼海能做到人人背包里都有真眼,视野布置的密度远非寻常打法可比!

2颗真眼对5颗真眼,谁在视野布控方面占据优势,自不必多言!

“利用真眼数量的差距来掌控局面,尽管在劣势也能稳住视野,就是三星铁乌龟打法进化后的精髓!”谢图南掷地有声。

杰克举手扮演好奇宝宝的角色,“三星全员携带真眼的优势我懂得,问题在于这个方法之前不是没人想出来过,但是都不具备可行性啊!”

“c位出太多真眼很容易亏损大量经济,耽误装备成型期啊!”

其余队员也纷纷认可喻文波的看法。

“雀氏,要真是那么简单,破解就容易多了……打不过就加入,大家一起买真眼就好了,这还有什么难度吗?纯纯的有手就行啊!”宋景浩嘟哝道。

段德良深以为然。

为什么团队里的视野任务主要由野辅来完成?

一是因为他们不用在线上发育,可以频繁在野区与河道间游走,能够将眼位放置的更加深入。

二是多数情况下,野辅都不吃经济。

他们更多的承担功能性,例如奶量、控制、坦度,而非核心输出,对装备的需求不算特别大。

就连今年世界赛的香炉版本,在全队倾斜资源让辅助优先做出香炉之后,辅助还是要老老实实做眼石买真眼!

c位买真眼都是从牙缝里挤出来的经济,一颗真视守卫要75金币,买上4颗就等于一个人头!

一旦因购买真眼数量过多而影响输出能力,这责任由谁来负?

目前赛场上主流看法依旧是由野辅来承担视野任务,这是无数支职业战队衡量训练赛以及正赛表现得出的普遍结论!

谢图南面露赞许之色,“杰克这个问题提的很有意义,红米教练这得由你来解释。”

他的专长更多体现在数据分析层面,真论对职业赛场的了解远不如在一线执教过的红米。

尹成荣有干眼症,习惯性的用力眨眼,“正常来说,三星用真眼海这招就是在自掘坟墓,敌方面对数量过多的真眼,只要慢慢排眼正常发育,赢下比赛并非很难。”

“但偏偏在当前的版本下,真眼海的发挥空间堪称海阔天空!”红米如此说道,“尤其是在淘汰赛开始之后的环境变化,更是让真眼海战术如虎添翼!”

他详细展开来讲,“c位出太多真眼固然会导致经济落后,战力不如对位选手,后果是什么呢?”

红米自问自答,“打架接团赢不了!”

“可如果说团战开不起来呢?”他看向训练室内的队员们。

选手面面相觑,片刻之后窸窸窣窣讨论起来。

至此顾行恍然大悟。

你想利用c位战斗力差距来打开局面,肯定得正面开团,否则谁会蠢到白白走上来给你打?

但版本更迭推演过后,正面很难开启团战!

根源在于香炉软辅多是反手保护类角色,只要自身不在第一时间被开到,都能及时劝退对手掩护队友——不会真有人玩个风女之类的软辅能被对面强开暴毙吧?

有香炉软辅的保护,当前版本光靠打野一个人并不能确保稳稳开团。

别看中单有加里奥可以协助开团进场,可多数情况下你选不到!

用大龙来钓鱼可行性也不高,团战没那么容易开,三星围着龙坑乱逛看你被纳什男爵喷,等状态被削的差不多再下去接盘……

龙珠的尸体还在煤山歪脖子树上挂着咧!

再者放掉大龙也不是不行,被推一两路还能吃超级兵经济加速发育。

真正能决定比赛胜负的得是35分钟后刷新的远古龙,这版本虽然不带斩杀,不过效果依旧强力,能翻倍小龙增益并提供额外伤害,拿下的一方战力基本属于无敌状态,才能威胁对方主水晶!

可那时候,三星几个c位都已发育成型能够接战参团!

这也是上单为什么在淘汰赛阶段从肉坦制霸变为长手单带角色主宰环境。

正面缺乏足够有效的开团手段,为边路单带点创造分推空间;边路分推角色的盛行,又反

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