第232节
这兴许也是传奇这款游戏,可以秽土转生,活出第二世的原因。
虽然可能说起来有点搞笑,但有时候一款游戏的寿命长短,往往不是游戏本身好玩与否决定的,而是游戏之外的一些因素所决定。
譬如,《梦幻西游》……
而回到《绝地求生》这款游戏上,掌握了未来冰山一角的周东升,想要的显然不是“简简单单”的站着把钱挣了,然后提裤子走人。
贪心的周东升,想要试一试,能不能种出一棵长盛不衰的……摇钱树!
就跟隔壁的联盟似的。
当然,哪怕有珠玉在前,这成功经验显然也没有那么好学,任何成功的案例往往都有其独一无二无法替代的属性存在。
哪怕照猫画虎,往往也是画虎不成反类犬。
但是嘛,无论能否做到,想要往这个方向发展,第一步毫无疑问,就是先打响名气,让无数玩家成为游戏受众,形成基本盘。
这一过程,如果加上付费门槛的话,无疑就是温水煮青蛙,需要一个厚积薄发的过程,最终才能形成口碑效应,从而让更多玩家心甘情愿的掏钱付费。
哪怕这个过程相对缓慢,《绝地求生》依旧稳扎稳打成为风靡全球的现象级游戏,掀起了海内外的吃鸡热潮。
同时采取付费模式还有一大好处,那就是以战养战,先回笼一部分资金不断优化游戏,增加服务器等……
这一套模式能够成为海外市场的主流,自然是有其道理所在,而周东升也并没有想要全盘否定。
正如他所说,免费是不可能免费的,只不过是为了赚更多钱做铺垫罢了,毕竟做游戏就是为了挣钱嘛!
对于布兰登格林的执拗,周东升稍加安抚道:“我的老伙计,尽管你才是这款游戏的开发者,但是经过今天的试玩之后,我觉得我对这款游戏的信心,已经不在你之下了。”
“不仅如此,在我看来,我们的这款游戏潜力无穷,这么一款优秀的游戏,就算采用付费模式,必然也有无数玩家乐意掏钱,成为一款叫好又卖座的爆款游戏。”
“毫无疑问,我们可以因此赚得盆满钵满,但是,我的老伙计,你忘了我们最初的梦想了吗?”周东升话锋一转,双眼深情款款的看向了布兰登格林。
布兰登格林稍稍一愣,从理念之争的牛角尖中脱离了出来,转而回想起了初次跟周东升见面的场景。
尽管需要借助翻译进行对话,但却丝毫不妨碍他们两个相谈甚欢,尤其是周东升描绘的未来蓝图,让当时的布兰登格林心动不已,进而才下定决心……
周东升提醒道:“我们当初说的可是,要做一款能够比肩英雄联盟的现象级游戏……想要做到这一点,可不只是赚钱那么简单!”
“而在我看来,现在《绝地求生》这款游戏,就拥有这样的潜力!”
布兰登格林这才如梦初醒,望着老板深邃的双眼,其中仿佛蕴含着一股鸿鹄之志的野心一般,这不由让布兰登格林略显羞愧。
原来,老板从来都没有忘记当初说过的话,反而是自己这个游戏制作人……早已经将这件事情抛之脑后了。
毕竟,比肩英雄联盟这种话,就像是老板画的饼,可望而不可及,布兰登格林自然也没有将其放在心上。
但是从老板的反应来看,他似乎是来真的?
这不由点燃了布兰登格林的内心,作为一个游戏制作人,谁又没有过这样“不切实际”的梦想呢?
……
我全都要
一语惊醒梦中人,如果目标是“比肩英雄联盟”这种远大志向的话,老板对标人家的免费模式似乎也无可厚非。
毕竟,想要做到比肩英雄联盟这种成就,最起码也要先追上别人的脚步才行吧?
而英雄联盟这款游戏,光是全球日均在线用户高达2700万以上的这个数据,就已经足以让其他一众游戏望尘莫及,荣登世界第一游戏的宝座。
哪怕是昔日风靡一时的世界第一网游魔兽世界,与现在的英雄联盟相比都稍显逊色。
尽管时代不同,有“关公战秦琼”之嫌疑,但是也不得不让人感慨一句:大人,时代变了。
不过嘛,前人创造的记录和荣耀,何尝不是对后来者的一种激励呢?
明白了周东升的意思之后,布兰登格林十分光棍的放下心中的那点执拗,要是能够做到这一点的话,毫无疑问就是他的人生巅峰了。
朝闻道,夕死可矣!
“老板我明白了,采用免费发行的方式确实是好策略,但是在服务器支出和后续游戏优化方面,没有资金回笼的话,必将成为我们公司需要面对的首要难题……”
放下执拗后,布兰登格林转而开始考虑实际问题了,有了明确目标之后,也就不需要考虑其他,只需要不断朝这个目标前进就足够了。
譬如,可以先定下一个小目标,先积累特么一亿玩家再说(滑稽)!
周东升以为自己还需要多费一番口舌,没想到这小老头居然如此上道,果然是男人至死是少年,在梦想面前,其他问题都不值一提。
“当然,想要创造历史,必然是需要付出一定代价的。”周东升轻描淡写的调侃道。
“不过嘛,我也说了,免费并不是完全的免费……”周东升话锋一转,若有所指的说道。
“老板,这个我懂,就是免费+内购的模式嘛,这一点在天朝游戏上十分常见,想要做到这一点并不难……”布兰登格林有点勉为其难的说道。
作为一个专业的游戏制作人,布兰登格林自然不可能不了解这种模式,只不过在他看来,这种模式并没有什么技术含量可言,可谓是“有手就行”。
但是嘛,强行加入内购系统,多多少少有点违背布兰登格林的初衷,或许这就是老板所说的需要付出的“代价”吧。
当然,布兰登格林也有自己的底线,那就是这个内购系统肯定是不能影响游戏平衡的,不然就纯粹是透支游戏寿命,竭泽而渔罢了。
“哦我的老伙计,你似乎误解我的意思了,我可不是想要搞天朝游戏那套免费+内购的模式,用这种老掉牙的模式,怎么可能比肩英雄联盟呢?”
听着翻译,周东升才品出来一点不对劲,怪不得这小老头开头那么抗拒,显然是带着一丝偏见呀。
不过嘛,别说是老外了,哪怕是国内的玩家群体,估计也不会说出喜欢这套模式的话来吧。
周东升还记得,之所以入坑英雄联盟这款游戏,便是因为从同学口中得知这款游戏的一大卖点“不用充钱也能玩”。
在当时的一众网络游戏中,实属一股清流,进而才一发不可收拾,当上了召唤师峡谷的“十年老兵”。
随后,周东升也不再卖关子,开门见山的说道:“有更好的模式可以借鉴,我们又何必用这种老掉牙的模式呢?你玩过csgo吗?”
布兰登格林不明所以的点了点头,作为风靡全球的fps游戏鼻祖cs的正统续作,这款游戏从2012年上线就早已经风靡海外市场。
作为fps游戏爱好者兼游戏制作人,布兰登格林自然不可能没有玩过,只不过眼下这款游戏,在国内依旧属于小众游戏。
国内整个fps市场依旧由三亿鼠标的枪战梦想一家独大,更别提还有黄教主代言的页游生死狙击存在……
周东升也不知道这款游戏是什么时候在国内市场火起来的,但是对那一股莫名兴起的开箱热潮记忆犹新。