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第259节

 

点。

灯火通明,所有的工位上都有人。

忙碌的景象如同正常工作时间。

“我们上次立项的那个正在进行,大家都在赶工。计划在股票上市的时候发行。”

紫金游戏在憋一个大招,打算等正式上市的那一天公布,惊艳所有玩家,让股价在一上市就冲破天际。

他们把已经做好的deo给安夏试玩。

安夏玩了十分钟,就放下了:“不行。”

“!!”整个部门的人都震惊了。

他们为这个忙了半天,怎么就不行了。

文案、美术、音效,还有总策划,都围了过来,问安夏到底怎么不行。

“你们在立项书上写的,说这个游戏提供跌宕起伏的情感体验,还有信仰与绝望……我在这十分钟都没有感受到。”

“可是……才十分钟啊……”

“十分钟已经够久的了,我现在只知道有人给主角安排任务,去捡石头,捡完石头捡木头……完全不知道在说什么。美术还可以,多处穿模,还有循环bug。”

安夏摇头。

“别忘了,最终成果的考核里有首日充值数,首日,在画面低像素,玩法普通的情况下,剧情也平平无奇,为什么要充值?”

“你们自己想想,什么情况下,愿意花钱去干一些华而不实的事情?”

有人说:“喜欢故事。”

有人说:“喜欢不同的任务设计。”

有人说:“喜欢看打败怪之后,钱币和经验增加。”

“目前,故事没有,任务设计也没有,只有一个不认识的人让我去捡这个捡那个。中间会遇到小怪,需要打。可是我心里只想完成捡东西的任务,小怪这么多,会让人感觉到厌烦。”

关卡设计忙说:“小怪身上掉下来的东西,是升级需要的。”

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