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所以卫骁的九弧光才来得这样轻而易举。
这就是荣光第一辅助?
这就是曾经的f, 那支神之队的队长?
果然厉害!
有些事听得再多都不如切身体验一下。
晏队这辅助也太让人舒服了,打个比方,菜哥好歹也是中国赛区第一辅, 和晏队比起来,宛若小太监和皇帝陛下。
真的是差太远了!
抱着豆哥补觉的菜哥:“阿啾!”喷嚏震天响。
卫骁向来不吝于夸奖:“晏队牛逼。”
晏江:“……”
卫骁劈里啪啦打字:“刚才的控制绝了, 光弹的弹控不是随机的吗?也能控到这个地步?”
神牧的光门是个玩家指向性技能, 只要放得准,只要预判够, 框住人不难, 难的是光弹。
光弹也算神牧的核心技能, 会连续在几个目标之间回弹,落在谁身上就是一个短暂僵直,时间很短, 但因为它的来回弹,用得好团战里能发挥不错的效果。
当然也就是不错,因为这个技能不可控性太高, 比如光弹轨迹,光弹移速, 光弹每次产生的僵直时长……
这些数据都很细节, 想要全部把控几乎是不可能的事。
然而晏江可以。
晏江:“因为光门。”
这四个字让直播间的观众们一头雾水:“啥,啥意思?”
“光门怎么了?”
“因为光门什么?”
观众们不懂, 卫骁却是秒懂:“原来如此!”
紧接着他又惊讶了:“你对神牧了解得也太透彻了吧!”
晏江没再接话。
弹幕有人悟了:“我懂了!晏神之所以能把光弹控得这么准,能让一个看似不可控的技能稳稳地定死龙坑里的敌人, 凭借的是光门给出的范围……”
这人道出了真谛。
光弹在大范围内的确很难确定那些细节, 可局限在光门内,倒真有可能算出来。
“e……道理我都懂,可即便在光门内, 要在那么短时间内判断出敌人的站位,选中目标,给出光弹角度,同时算出光弹轨迹和移速……”
“对不起打扰了,我不配玩神牧!”
一局5v5,晏江展示了一个辅助的极限控场。
卫骁的确是状态不好,心神也真的不宁,可打到中后期,他完全浸入游戏,三路厮杀,怼得对面没脾气。
情绪不佳、状态不好、心情不爽。
没关系,随便玩就行。
晏江轻而易举调动起他的全部战力,怼天怼地怼空气。
victory!
卫骁盯着结算面板看了好半晌。
最喜欢close:击杀次数18,死亡次数0,助攻次数0,全队伤害占比50。
yan:击杀次数0,死亡次数1,助攻次数18,有效治疗量79。
这个数据整个直播间都看到了。
观众们频频倒吸气,惊叹不止——
这什么神仙辅助!
卫骁击杀18次,死亡零次,最要命的是助攻0次。
这意味着什么,所有他参与的击杀,人头都是他的,全是他的!这个收割能力强得不像人。
全队伤害占比50也非常非常夸张了,要知道卫骁是打野位,打野位虽说是强输出位,但和中路adc相比,终归是差了一大截。
一般情况下的正常对局,中路和adc加起来应该能占全队输出的百分之六十以上,这会可好,卫骁一个打野位比中路和adc的输出加起来都多。
是卫骁太强了吗?
他的确够强。
可真没强到这个地步。
完全是晏江喂得好,抓的时机准,卫骁只需要肆无忌惮地秀操作。
再看晏江的数据,也是让人心惊肉跳。
辅助的精髓是不拿人头不吃资源,所以他零击杀18助攻,助攻数等于卫骁的击杀数,这意味着卫骁的所有胜利都有他的身影。
再看那唯一的一次死亡。
那一幕早有观众们给剪出来了。
对面被打得心态血崩,四人埋在卫骁的毕竟之路上,想拚死抓他一波。
晏江的视野被清掉,什么都看不见,但全局这样安静,可以推断出对面在蹲人,不用晏江给提示,卫骁也明白。
他一脚踩进坑里,凭借着惊人的手速及时撤了出来,谁知晏江打了一个字:“上。”
卫骁:“!”
来不及沟通了,神牧的技能弹出去,给自己治疗的同时把四个人的位置全部炸出来。
卫骁凭本能也知道该怎么做。
晏队控的这么好,不上还是男人吗!
凭借着起手控加经济碾压,更有卫骁的弧光漫天,卫骁豪取四杀,代价是晏江的一条命。
晏队死了。
却让卫骁一秀四,搞了对面一波心态爆炸。
这死得太值了!
再看那近80的有效治疗,这个真是把截图放出去能让无数荣光资深粉大笑一声:“这p图也p得太过了吧!”
“79的有效治疗?怎么不p个百分百。”
然而这是直播,是亲眼所见,不可能作假。
这是真正发生的!
有效治疗和治疗量是两个数据。
前者是发挥了效用的治疗,后者包括了大量溢出。
前者能够力挽狂澜,给队友无限续航;后者是只要闭眼放技能就能会有的。